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Quesos con microchips para combatir las imitaciones
Para combatir un mercado de imitaciones que mueve cerca de 2.000 millones de dólares anuales en todo el mundo, el Consorzio del Parmigiano Reggiano de Italia ha adoptado una medida tecnológica innovadora.
En asociación con la empresa estadounidense p-Chip Corporation y Kaasmerk Matec, los productores están implementando un microchip de silicio, más pequeño que un grano de sal, en la etiqueta de caseína de cada rueda de queso.
Este diminuto chip, apto para el contacto con alimentos, contiene un código único que permite rastrear la información del queso en tiempo real, incluyendo su origen, fecha y lugar de producción, así como la procedencia de la leche.
La iniciativa, que se ha probado con éxito en más de 100.000 quesos, busca no solo proteger la marca registrada denominación de origen protegida (DOP) en mercados internacionales como el estadounidense, sino también garantizar a los consumidores que el producto que adquieren es el auténtico Parmigiano Reggiano.
Microsoft Lens se retira del mercado
Microsoft ha anunciado la inminente retirada de su popular aplicación móvil de escaneo de documentos, Microsoft Lens, una herramienta que ha sido descargada más de 92 millones de veces y valorada por millones de usuarios por su simplicidad y fiabilidad.
La aplicación, conocida por convertir notas manuscritas o impresas en archivos digitales como PDF, Word y Excel de forma gratuita, será descontinuada en fases, con el objetivo de consolidar sus servicios en torno a su estrategia de inteligencia artificial, centrada en Copilot.
Cronograma de desaparición rradual
La retirada de Microsoft Lens se llevará a cabo en varias etapas a lo largo de 2025. Inicia este 15 de septiembre con la salida de los dispositivos iOS y Android.
A mediados de octubre se deshabilitarán las nuevas instalaciones de Microsoft Lens en la Apple App Store y Google Play Store. El 15 de noviembre Microsoft Lens será eliminada por completo de las tiendas de aplicaciones y dejará de recibir soporte oficial.
Para el15 de diciembre los usuarios ya no podrán crear nuevos escaneos dentro de la aplicación Microsoft Lens, ya que la funcionalidad de escaneo se deshabilitará por completo.
Los escaneos existentes permanecerán accesibles en la carpeta "Mis Escaneos" de la aplicación si esta se mantiene instalada. Aquellos guardados en OneDrive serán accesibles a través de la sección "Mis Creaciones" en la aplicación Microsoft 365 Copilot.
Copilot: El sucesor con limitaciones
Los usuarios de Lens serán direccionados hacia la aplicación Microsoft 365 Copilot para sus necesidades de escaneo. La capacidad de escaneo de esta IA es accesible para todos, incluso sin una suscripción a Microsoft 365 .
Sin embargo, la transición a Copilot implica la pérdida de varias características clave que hacían a Microsoft Lens una herramienta tan versátil.
No permite guardar directamente en OneNote, Word y PowerPoint. No escanea tarjetas de presentación a OneNote.Carece de funcionalidad de lectura en voz alta. Tampoco integra Immersive Reader.
Aunque Microsoft ha prometido seguir añadiendo características y mejorando Copilot, no ha proporcionado un cronograma específico para la inclusión de estas funcionalidades faltantes.
Alternativas y contexto general
Para los usuarios que necesiten las funciones específicas de Lens no disponibles en Copilot, existen "otras aplicaciones de escaneo sólidas" en el mercado. Entre las opciones recomendadas se encuentran Adobe Scan, Google PhotoScan y TurboScan.
La retirada de Microsoft Lens no es un hecho aislado, sino que forma parte de una tendencia más amplia de Microsoft de descontinuar aplicaciones o características populares, como Paint 3D.
En este listado también se incluye la función de autocompletar contraseñas en Microsoft Authenticator, y Publisher de Microsoft 365 .
Esta estrategia busca consolidar funcionalidades en menos productos, más grandes y a menudo basados en IA, como Microsoft 365 y Copilot.
Se recomienda a los usuarios evaluar sus necesidades y explorar las capacidades de Copilot o buscar alternativas de terceros para asegurar una transición fluida antes de la fecha límite de diciembre de 2025.
El desafío energético de la IA: Centros de datos consumen cada vez más agua y electricidad
La creciente demanda de la Inteligencia Artificial (IA) ha generado una presión sin precedentes sobre los centros de datos, que se enfrentan a un desafío crítico: su enorme consumo de energía y agua.
Según expertos de la industria y estudios recientes, estos "cerebros" de la tecnología digital, responsables de soportar el avance de la IA, están consumiendo cada vez más recursos, lo que plantea serios retos de sostenibilidad y viabilidad a largo plazo.
Se estima que, a nivel global, los centros de datos ya consumen entre el 1% y el 2% de la electricidad mundial, una cifra que podría duplicarse para el año 2030, según la Agencia Internacional de Energía (IEA). Este incremento se debe, en gran medida, al auge de la IA, que demanda una mayor capacidad de procesamiento.
El principal problema reside en la necesidad de refrigeración. A medida que los servidores procesan más datos, generan una cantidad de calor masiva que debe ser disipada.
Las soluciones de enfriamiento convencionales están llegando a su límite, lo que ha impulsado la búsqueda de tecnologías más eficientes, como la refrigeración líquida directa a los chips y los intercambiadores térmicos avanzados.
Este panorama ha llevado a que empresas y gobiernos busquen soluciones.
Desde el desarrollo de centros de datos "energéticamente positivos" que reutilizan el calor residual, hasta la implementación de tecnologías que reducen el consumo de agua, el sector tecnológico se ve obligado a innovar para mitigar el impacto ambiental y asegurar la sostenibilidad de la revolución digital.
Gorilas con billetera digital: Ruanda lanza el primer sistema de “dinero interespecies”
En un hecho sin precedentes, una familia de 19 gorilas de montaña ha sido dotada con identidades digitales y acceso a recursos financieros propios.
Todo hace parte de una iniciativa liderada por la empresa Tehanu en colaboración con el gobierno de Ruanda. El proyecto, denominado Tehanu Nº1, marca el inicio de una nueva era en la conservación: el “dinero interespecies”.
Mediante sensores, cámaras trampa y modelos de inteligencia artificial, el sistema identifica las necesidades de cada gorila —como la eliminación de trampas, atención veterinaria o vigilancia contra cazadores furtivos— y canaliza pagos móviles a humanos que ejecutan acciones en favor de estos animales.
“Por primera vez, una especie no humana ha sido reconocida digitalmente y se han realizado pagos a humanos por servicios que benefician su bienestar”, explicó el equipo de Tehanu.
Los pagos se realizan a través de la red móvil MTN MoMo, y están respaldados por un sistema de gobernanza en blockchain que garantiza transparencia y trazabilidad.
El modelo se basa en el principio de que las especies en peligro, como los gorilas, tienen un valor económico y ecológico que puede traducirse en incentivos financieros para las comunidades locales.
Según Tehanu, los 440 gorilas de montaña en Ruanda tienen un valor estimado de 1.550 millones de dólares, equivalente al 10% del PIB nacional.
Esta valoración busca fomentar una economía circular entre humanos y otras especies, donde proteger la biodiversidad sea más rentable que explotarla.
La iniciativa ha despertado interés internacional y podría replicarse con otras especies, como elefantes en India o árboles centenarios en Europa. Mientras tanto, en Ruanda, los gorilas ya no solo son símbolo de conservación: también son agentes económicos.
Pronto se podrán hacer llamadas telefónicas a la luna
En un hito para las telecomunicaciones espaciales, el startup estadounidense Intuitive Machines, en alianza con Nokia Bell Labs, ha completado la integración de la primera red celular 4G en la Luna.
El sistema, denominado Lunar Surface Communication System (LSCS), será desplegado en la misión IM-2 de la NASA, prevista para despegar en enero de 2025.
La red, basada en tecnología LTE terrestre, ha sido adaptada para resistir las condiciones extremas del espacio: radiación, temperaturas bajo cero y vibraciones intensas. El “network in a box” fue instalado en el módulo de aterrizaje Athena, junto con dispositivos en dos vehículos lunares: el Micro-Nova Hopper y el MAPP rover.
“Queremos demostrar que las tecnologías celulares pueden ofrecer conectividad confiable, eficiente y de alta capacidad para futuras misiones tripuladas y no tripuladas en la Luna y eventualmente en Marte”, afirmó Thierry Klein, presidente de Bell Labs Solutions Research.
Una vez en la superficie lunar, los vehículos se conectarán automáticamente a la red, permitiendo transmisión de video en alta definición, telemetría y comunicaciones de comando. El sistema también permitirá enviar datos directamente a la Tierra, sin necesidad de satélites intermedios.
Aunque la red funcionará solo durante los primeros días de la misión —antes de que la noche lunar apague los sistemas—, se considera un paso clave hacia la creación de hábitats permanentes en el marco del programa Artemis, liderado por la NASA.
Es una iniciativa que busca llevar nuevamente seres humanos a la Luna y, eventualmente, a Marte. Es el sucesor del histórico programa Apolo, pero con objetivos más amplios y tecnológicos mucho más avanzados
La posibilidad de que astronautas usen teléfonos estándar para comunicarse desde la Luna ya no es ciencia ficción. Es el inicio de una nueva era: la de la conectividad interplanetaria.
China prueba red 6G capaz de descargar 20 películas HD en solo un segundo
China ha marcado un nuevo hito en la carrera tecnológica al realizar pruebas exitosas con redes 6G que alcanzan velocidades de descarga nunca vistas.
En una demostración reciente, investigadores lograron transmitir datos a una velocidad de 938 Gbps, lo que equivale a descargar 20 películas en alta definición en apenas un segundo.
Con una conexión 6G, una película de dos horas en calidad Blu-ray (aproximadamente 25GB) podría descargarse en menos de medio segundo. En comparación, una red 5G promedio tardaría varios minutos en completar la misma tarea.
Estas pruebas se realizaron utilizando frecuencias ultra altas de hasta 150 GHz y tecnologías híbridas que combinan ondas de radio y señales ópticas.
Además, China Mobile ha desplegado una red de prueba con 10 estaciones base y un satélite de baja órbita, alcanzando velocidades de 280 Gbps, suficientes para descargar 50GB en solo 1.4 segundos.
Otro avance destacado proviene de la Universidad de Correos y Telecomunicaciones de Beijing, donde se implementó una red semántica experimental sobre infraestructura 4G.
Esta tecnología no solo transmite datos, sino también el significado del mensaje, mejorando la eficiencia hasta diez veces.
Se espera que la estandarización de 6G se complete en 2025, con una implementación comercial proyectada para 2030. Con estas velocidades, 6G promete revolucionar sectores como el entretenimiento, la medicina, la logística y la inteligencia artificial.
De esta manera, China se posiciona como líder en el desarrollo de una tecnología que redefine lo que entendemos por conectividad.
Reino Unido penalizará contenido sexual con apariencia infantil generado por IA
Reino Unido endurece medidas contra contenido sexual con apariencia infantil generado por inteligencia artificial. La nueva ley exige verificación de edad y sanciona severamente el uso de IA para crear material ofensivo
La medida se implementó tras detectar un preocupante aumento en la creación y difusión de contenido sexual explícito que simula la apariencia de menores de edad mediante inteligencia artificial.
El tema se centra en que las imágenes creadas son tan perfectas, que no se puede diferenciar entre una animación y una persona real. Esta práctica, considerada altamente peligrosa y perturbadora, será penalizada como delito grave bajo la nueva reforma del Online Safety Act, vigente desde el 25 de julio de 2025.
La Oficina de Comunicaciones ha establecido que todas las plataformas digitales, incluidas redes sociales y sitios pornográficos, deben implementar sistemas de verificación de edad altamente eficaces.
Esto incluye escaneo facial, verificación bancaria o documentos oficiales para impedir el acceso de menores a contenido sensible.
Además, se impondrán multas de hasta 18 millones de libras o el 10% de los ingresos globales a quienes incumplan la normativa. La ley también contempla el bloqueo judicial de plataformas que permitan la publicación o difusión de este tipo de material.
Las autoridades británicas advierten que el uso de IA para generar imágenes o videos sexualizados con apariencia infantil representa una forma de abuso digital que puede fomentar delitos reales.
La comunidad internacional observa con atención esta legislación pionera, que busca proteger a los menores en un entorno digital cada vez más complejo.
Los compromisos del ministro de las TIC en su visita a Casanare
El ministro de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), Julián Molina, visitó Yopal, estuvo este jueves 22 de mayo en Tauramena y Yopal. El titular de las TIC sostuvo una reunión con el gobernador César Ortiz Zorro en al cual participaron los alcaldes de los 19 municipios casanareños.
Durante la actividad, se destacó la inversión de $51.378 millones destinada a llevar Internet a 53.629 hogares y 259 escuelas, además del despliegue de 22 antenas 5G.
El funcionario destacó que el objetivo es consolidar una revolución digital que permita acceso a tecnología y oportunidades en cada rincón del departamento.
Como parte del proyecto ‘Autopista Digital y Troncal de Conectividad’, se instalarán 150 km de fibra óptica para conectar los 19 municipios de Casanare.
Cada localidad contará con un nodo de comunicaciones, permitiendo la implementación de 307 puntos de acceso wifi gratuito en espacios estratégicos, con cobertura de hasta 500 metros cuadrados. La inversión asciende a $20.000 millones, divididos entre el Ministerio TIC y la gobernación.
El gobernador César Augusto Ortiz subrayó la importancia de estas iniciativas, que incluyen la entrega que se hizo durante la visita a Tauramena, de 245 computadores a estudiantes de esta localidad, al igual, que la habilitación de conexiones de Internet en zonas rurales.
Según Ortiz, estas acciones contribuyen a cerrar brechas digitales, fortalecer la educación, mejorar el acceso a servicios de salud y potenciar sectores como el turismo y la agroindustria.
OCDE revela que los jóvenes y adolescentes pueden pasar 80 horas semanales conectados al celular
Un reciente informe de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) ha encendido las alarmas sobre el tiempo que los jóvenes pasan conectados a sus teléfonos móviles.
Los datos revelan que, en algunos países miembros, los adolescentes podrían estar dedicando hasta 80 horas a la semana al uso de estos dispositivos, lo que equivale a más de 11 horas diarias.
Si bien el acceso a los teléfonos inteligentes entre los jóvenes de los países de la OCDE es elevado, alcanzando un 98% entre los jóvenes de 15 años, el tiempo de uso excesivo está generando preocupación por su impacto en la salud física y mental.
El informe destaca que este uso prolongado se asocia con un aumento en problemas como la depresión, la ansiedad, la soledad, dificultades académicas, problemas de imagen corporal y trastornos del sueño.
La OCDE subraya que estos efectos negativos son más comunes entre las adolescentes. Factores como la comparación social intensificada, la exposición a imágenes idealizadas y el ciberacoso presente en el entorno digital, podrían exacerbar estos problemas.
El informe también revela que una parte significativa de los jóvenes experimenta ansiedad al desconectarse de sus dispositivos, llegando hasta un 17% en algunos casos. Además, un 27.6% admite compartir información falsa en redes sociales.
Ante esta situación, la OCDE hace un llamado urgente a los gobiernos para que desarrollen políticas públicas basadas en evidencia para mitigar los riesgos del mundo digital en los jóvenes. Entre las recomendaciones se incluyen:
Implementar mecanismos de seguridad en los servicios digitales. Proporcionar orientación clara, así como asistencia a educadores y cuidadores, para ayudar a los jóvenes a gestionar su uso de la tecnología.
También, fomentar la educación digital para promover un uso seguro y responsable de la tecnología.
La OCDE enfatiza la necesidad de un enfoque integral que permita a los jóvenes disfrutar de los beneficios de la tecnología digital, mientras se protege su bienestar y desarrollo.
Estudiantes casanareños ganaron concurso nacional en tecnología y ahora representarán a Colombia en un evento en el Japón
Los estudiantes casanareños, Yoinner Prado, Jeidy Arias y Camilo Zea, de la Institución Educativa Carlos Lleras Restrepo de Yopal, fueron los ganadores de la convocatoria organizada por la Fundación Terpel y denominada Diseña el Cambio.
Esta propuesta corresponde a un movimiento global originario de India, que a través de la metodología ‘design thinking’ empodera a niños y jóvenes, para crear soluciones sostenibles que respondan a una problemática social dentro de su contexto y genere un impacto positivo en sus comunidades.
El ‘design thinking’ (o pensamiento de diseño) es una metodología centrada en la resolución de problemas de manera creativa e innovadora, poniendo siempre al usuario en el centro del proceso.
Surgió en el ámbito del diseño, pero hoy se aplica en diversos campos como los negocios, la educación, la tecnología, entre otros. Su objetivo es generar soluciones que sean prácticas para el usuario, técnicamente viables y económicamente sostenibles.
La idea es que los jóvenes elaboren soluciones sostenibles que respondan a una problemática social dentro de su contexto y genere un impacto positivo en sus comunidades.
En esta edición, en Colombia, se postularon 131 proyectos de 103 instituciones educativas a nivel nacional de los cuales se seleccionaron cuatro finalistas que compitieron para ser la iniciativa que representará al país en Japón.
Luego de pasar por un proceso de evaluación y selección se escogieron cuatro proyectos finalistas. Las propuestas que llegaron a esta fase provenían de Bogotá, Santa Marta, Yopal y El Tambo (Cauca). Según la organización los cuatro trabajos finalistas se destacaron por sus criterios de sostenibilidad, innovación y creatividad.
Y a la final el proyecto ganador fue ‘Walked Vision’ elaborado por los jóvenes yopaleños. La propuesta consistió en la fabricación de un bastón inteligente con sensores que facilita la movilidad de personas con discapacidad visual.
Esta iniciativa representa una solución funcional, accesible y de bajo costo, y a su vez, genera conciencia sobre los retos que enfrentan las personas ciegas.
Para la organización del concurso esta propuesta se presenta como una alternativa accesible de bajo costo. Además, ofrece una solución innovadora y funcional, también genera conciencia sobre los retos que enfrentan las personas con discapacidad visual.
Ahora todo solo resta esperar que llegue el mes de noviembre, para que los jóvenes casanareños representen al país en el evento Be The Change, que se realizará en Japón.
Dicho evento es una plataforma que reúne a líderes, emprendedores, activistas y personas interesadas en crear un impacto positivo en la sociedad.
Su objetivo es inspirar, educar y conectar a individuos y organizaciones que buscan soluciones innovadoras a problemas sociales, económicos y ambientales.